您现在的位置是:朝不保夕网 > 探索
宫崎英高称魂类游戏并非创新!只是设计理念满足玩家需求
朝不保夕网2026-01-01 08:39:18【探索】8人已围观
简介自2009年《恶魔之魂》推出以来,FS社逐渐被视为“魂类游戏”的代表性开发商。这类作品通常以开放探索、角色成长和高难度、强调策略与试错的战斗系统著称。然而,长期担任FS社多款作品导演的宫崎英高,近日表
自2009年《恶魔之魂》推出以来,宫崎FS社逐渐被视为“魂类游戏”的英高代表性开发商。这类作品通常以开放探索、称魂角色成长和高难度、类游理念强调策略与试错的戏并新只需求战斗系统著称。然而,非创长期担任FS社多款作品导演的设计宫崎英高,近日表示并不认为公司“发明”了这一游戏类型。满足

宫崎英高在接受外媒Game Informer采访时谈及“魂类”一词的由来时指出,FS社的称魂成功更多源于对玩家需求的理解,而非对某种全新设计理念的类游理念创造。他表示,戏并新只需求将“死亡与学习”作为游戏核心循环的非创设计,其实是设计玩家群体早已具备接受基础的理念,只是此前市场上尚未出现一个成熟且契合的实现方式。
宫崎英高最初参与的是《装甲核心》系列的开发,随后主动申请加入当时尚未受到公司高层重视的《恶魔之魂》项目。在该项目中,他借鉴了FS蛇在上世纪90年代推出的动作角色扮演系列《国王密令》的设计思路,并将其与在线要素相结合,逐步确立了玩家死亡后掉落“灵魂”、并可返回原地取回的核心机制。这一玩法随后成为《恶魔之魂》《黑暗之魂》以及此后多款作品的基础框架,并持续沿用至宫崎主导的其他项目中。

宫崎英高表示,团队在开发过程中逐渐确认,将死亡纳入核心玩法循环是可行的设计方向,而这一选择恰好与市场需求产生了共鸣。他同时强调,这并非一项全新的发明,而是FS社自身的设计理念与当时市场空白相互契合的结果。
随着时间推移,FS社的作品规模和影响力不断扩大,但其核心体验始终围绕高风险与高挫败感展开,包括在战斗失误中损失大量资源,并在取回过程中再次失败。这种设计也被认为是“魂类游戏”最具代表性的特征之一。
很赞哦!(6)
热门文章
站长推荐
友情链接
- 环境腾笙环保助力济南公共卫生保障 协助处置过期麻精药品
- “霉霉”泰勒斯威夫特订婚 与未婚夫交往近2年时间
- 房企进军高科技行业,噱头还是变革?
- TP.HCM chi hơn 2.240 tỉ xây Nhà văn hóa Thanh niên mới trên ‘đất vàng’ trung tâm
- 小李子大表姐合作新电影 马丁·斯科塞斯执导
- 黄仁勋为何连夜斥资千亿,收购Groq?
- 新北国王举办林书豪球衣退役仪式 周杰伦惊喜现身送祝福
- 当脑机接口走进生活,会为我们带来哪些新可能?
- 消息称快手副总裁周国睿将离职 官方暂无回应
- 《旁观者列车长》PC版下载 Steam正版分流下载
- 2017环法自行车赛第一段全场录像 环法自行车赛比赛视频
- 大的来了!国产《抵抗者》《仙剑四》重制版将发布实机预告
- 精选足篮专家:永强13连红预测足彩 辉红论球9连红
- 垃圾分类新时代,分类垃圾桶迎热销
- ST康得新近19亿资产遭查封 逾6亿募资被银行划转
- 论各组合在战斗方面上存在的一些缺点
- 全红婵杨昊交完美答卷 跳水世界杯首日梦之队包揽全部预赛前二
- นายกฯ บินบุรีรัมย์ ส่งผู้อพยพกลับบ้าน หวังกัมพูชารักษาสัญญา
- 三层别墅装修如何设计 三层别墅装修风格
- UFC无限制格斗113期录像 格拉斯哥主场全程录像



